Nauč sa podnikať.
Bez učebníc. Bez registrácie.
Krátke lekcie, aktivity do triedy, rozhodovacie simulácie a príbehy. Skúšaj, rozhoduj sa, trénuj – hneď teraz.
Moduly
Podnikavá trieda
30 aktivít pre učiteľov
Hotové aktivity na hodinu: kreativita, kritické myslenie, komunikácia, spolupráca, iniciatíva a rozhodovanie. S metodikou a pracovným listom.
7 dní podnikavosti
Mikrolekcie na 5–10 minút
Sedem krátkych lekcií s úlohou, kvízom a reflexiou. Od problému k prvému konkrétnemu kroku.
Rozhodni sa!
Simulácie podnikateľských rozhodnutí
Reálne situácie, viac možností a ich dôsledky. Uvidíš, kam ťa tvoje rozhodnutia dovedú.
Od nápadu k činu
14-dňová výzva
Štrnásť krokov od objavenia problému po predstavenie vlastného projektu.
Podnikavé príbehy
Interaktívne prípadové štúdie
Príbehy zakladateľov s miestami, kde sa rozhoduješ ty.
AI tréner mäkkých zručností
Rozhovory s AI postavami
Vyjednávanie, námietky, konflikt či pitch pred investorom. Potom dostaneš spätnú väzbu.
📅 7 dní podnikavosti
Všetko →Deň 1: Vidím problém
Každý dobrý podnikateľský nápad začína problémom. Nie produktom, ale niečím, čo ľudí otravuje, stojí ich čas alebo peniaze.
Deň 2: Mám nápad
Na jeden problém existuje veľa riešení. Prvý nápad býva najbežnejší, preto sa oplatí vymyslieť ich viac.
Deň 3: Rozumiem ľuďom
To, čo si myslíš ty, nemusí platiť pre ostatných. Preto sa podnikaví ľudia pýtajú a počúvajú.
Deň 4: Viem komunikovať
Nápad, ktorý nevieš vysvetliť, nikoho nepresvedčí. Skús ho povedať tak, aby ho pochopilo desaťročné dieťa.
Deň 5: Nebojím sa odmietnutia
Odmietnutie je bežná súčasť podnikania. Aj úspešní zakladatelia počuli „nie“ desiatky ráz.
Deň 6: Viem sa rozhodnúť
V podnikaní málokedy máš všetky informácie. Napriek tomu sa treba rozhodnúť.
Deň 7: Mením nápad na čin
Nápad bez činu zostane snom. Rozdeľ veľký cieľ na malé kroky, ktoré zvládneš tento týždeň.
🧑🏫 Aktivity do triedy
Všetko →30 krúžkov
Rýchla rozcvička, ktorá ukáže, že nápadov je viac, než si myslíme.
Na čo ešte sa to dá použiť?
Hľadanie nečakaných využití bežných predmetov.
Spoj nespojiteľné
Náhodné kombinácie dvoch vecí ako zdroj nových produktov.
Opačný brainstorming
Ako problém ešte zhoršiť? Potom to obráťte.
SCAMPER: lepšia školská taška
Systematické vylepšovanie existujúceho produktu sedemkrokovou metódou.
Fakt alebo názor?
Triedenie výrokov z reklám a sociálnych sietí.
Päť krát prečo
Hľadanie skutočnej príčiny problému opakovanou otázkou.
Detektív predpokladov
Odhalenie skrytých predpokladov v podnikateľskom nápade.
Dve strany mince
Argumentovanie za aj proti tomu istému rozhodnutiu.
Overím si to
Kontrola dôveryhodnosti informácie skôr, ako na nej postavíme rozhodnutie.
🎲 Hra pre triedu
Tímy žiakov vedú cvičnú firmu cez 5 misií. Učiteľ vytvorí hru, žiaci sa pripoja kódom.