Cvičná firmaPodnikavosť pomocou AI hier

Metodika pre facilitátora

Hra rozvíja podnikavosť ako kompetenciu (rámec EntreComp) – iniciatívnosť, kreativitu, kritické myslenie, spoluprácu, sebauvedomenie a vytrvalosť. Nejde o finančnú gramotnosť: žiadne peniaze, ceny ani zisk.

🔍 Misia 1 – Nájdi príležitosť

Kompetencia
Iniciatívnosť, kreativita
Trvanie
30–40 min
Cieľ
Všimnúť si problémy okolo seba a vymyslieť k nim odvážne riešenia.

Postup

  1. Úvod (5 min): vysvetlite, že podnikavosť je o všímaní si a konaní.
  2. Problémy (10 min): tímy hľadajú 3 problémy.
  3. Brainstorming (10 min): 6 nápadov, jeden bláznivý.
  4. Výber (10 min): hlasovanie a dve otázky.
  5. Reflexia (5 min).

Na čo sa zamerať

  • Povzbudzujte aj malé, „obyčajné“ problémy.
  • Pri brainstormingu najprv nehodnoťte, len zbierajte.
  • Všímajte si, kto v tíme nehovorí – dajte mu priestor.

Otázky na rozbor

  • Ako ste vybrali problém?
  • Ktorý nápad bol najbláznivejší a čo sa z neho dá použiť?
  • Kto by mohol z vášho nápadu mať úžitok?

Tímová reflexia

Čo nás prekvapilo pri hľadaní problému?

🔗 EntreComp: Spotting opportunities (Hľadanie príležitostí), Creativity (Kreativita).

🤝 Misia 2 – Náš tím

Kompetencia
Spolupráca, sebauvedomenie
Trvanie
25–35 min
Cieľ
Spoznať silné stránky v tíme a dohodnúť sa, ako budeme spolupracovať.

Postup

  1. Úvod (3 min): prečo sa oplatí poznať silné stránky.
  2. Silné stránky (7 min).
  3. Dohoda tímu (8 min).
  4. Názov a motto (7 min).
  5. Roly a rotácia (5 min).
  6. Reflexia (5 min).

Na čo sa zamerať

  • Zdôraznite, že roly nie sú hierarchia.
  • Sledujte, či pravidlá sú konkrétne (nie len „buďme milí“).
  • Pomôžte tímom pomenovať silné stránky tichších členov.

Otázky na rozbor

  • Ktorá silná stránka vás v tíme prekvapila?
  • Ktoré pravidlo bude najťažšie dodržať?
  • Ako zistíte, že rola niekomu nesedí?

Tímová reflexia

Čo potrebujem od tímu, aby sa mi dobre pracovalo?

🔗 EntreComp: Working with others (Spolupráca), Self-awareness & self-efficacy (Sebauvedomenie).

🧪 Misia 3 – Prototyp a spätná väzba

Kompetencia
Experimentovanie, učenie sa z chýb
Trvanie
35–45 min
Cieľ
Ukázať nápad v jednoduchej podobe a vylepšiť ho podľa spätnej väzby.

Postup

  1. Úvod (5 min): čo je prototyp.
  2. Tvorba prototypu (15 min).
  3. Recenzia (10 min): každý tím hodnotí prototyp ďalšieho tímu.
  4. Zmeny (10 min).
  5. Reflexia (5 min).

Na čo sa zamerať

  • Pripomeňte: spätná väzba je o nápade, nie o ľuďoch.
  • Prototyp nemusí byť pekný, stačí zrozumiteľný.
  • Chyba = informácia, nie prehra.

Otázky na rozbor

  • Bolo ťažšie dávať alebo prijímať spätnú väzbu?
  • Čo ste zmenili a prečo?
  • Kedy je dobré nápad zahodiť?

Tímová reflexia

Aká spätná väzba nás najviac posunula?

🔗 EntreComp: Learning through experience (Učenie sa zo skúsenosti), Vision (Vízia).

🌪️ Misia 4 – Nečakaná situácia

Kompetencia
Kritické myslenie, vytrvalosť, práca s neistotou
Trvanie
20–30 min
Cieľ
Rozhodnúť sa pod tlakom, pomenovať riziko a mať plán B.

Postup

  1. Úvod (3 min): život prináša prekvapenia.
  2. Karta a reakcia (7 min).
  3. Tri otázky (10 min).
  4. Krátke zdieľanie kariet (5 min).
  5. Reflexia (5 min).

Na čo sa zamerať

  • Nechajte tímy chvíľu v neistote – je to súčasť učenia.
  • Pýtajte sa „a čo ak by…?“
  • Oceňte plán B, nie len „správnu“ odpoveď.

Otázky na rozbor

  • Ako ste sa rozhodli? Kto mal posledné slovo?
  • Bolo riziko veľké alebo malé?
  • Kedy v živote potrebujete plán B?

Tímová reflexia

Čo sme sa naučili o tom, ako sa rozhodujeme pod tlakom?

🔗 EntreComp: Coping with uncertainty, ambiguity and risk (Práca s neistotou a rizikom), Motivation & perseverance (Vytrvalosť).

🎤 Misia 5 – Pitch a spätný pohľad

Kompetencia
Komunikácia, mobilizovanie ostatných, sebareflexia
Trvanie
35–45 min
Cieľ
Predstaviť nápad tak, aby ostatných nadchol, a pozrieť sa späť na celú hru.

Postup

  1. Príprava pitchu (10 min).
  2. Prezentácie (15 min): každý tím 1–2 min.
  3. Ocenenia (5 min).
  4. Dotazník „Po hre“ (5 min).
  5. Záverečná reflexia (10 min).

Na čo sa zamerať

  • Pitch je krátky – 1 až 2 minúty.
  • Hlasovanie je o ocenení, nie o víťazoch.
  • Nechajte čas na dotazník „Po hre“.

Otázky na rozbor

  • Čo vás na pitchoch iných tímov nadchlo?
  • Čím ste sa za celú hru zlepšili?
  • Akú malú zmenu by ste naozaj mohli spraviť vo svojom okolí?

Tímová reflexia

Čo sa nám na našej spolupráci najviac páčilo?

🔗 EntreComp: Mobilising others (Mobilizovanie ostatných), Self-awareness (Sebareflexia).